2016. december 25., vasárnap

Egy régen várt ünnep...

Nyauu nyauuu!

Hát eljött ismét ez a nap, ezaz ünnep. Karácsony, vagy épp az amit más tart, hiszen nem vagyunk egyformák, de ennek ellenére szeretnék most Mindenkinek sok sok boldogságot kívánni, eme alkalommal!

Paws

2016. november 14., hétfő

Az űr egy távoli szegletében...

Nyauu nyauuu!

Hát ismét egy írás egy játékkal kapcsolatban, bár nem lesz túl hosszú szerintem, de úgy nagy vonalkban, azért össze foglalnám, eme régi, de eléggé időt álló darabot, amiről lehet készül majd egy rövidke kis vidi is, de ebben nem vagyok biztos egyenlőre, mert hát időhiány miatt, még arra se jut sok időm, hogy csak úgy irogassak egy keveset, vagy épp más játékokból meglévő nyers anyagot feldolgozzam egy kis pár perces vidi erejéig. Azért kerültek ki dolgok Youtube-ra, de erről majd később, máskor, satöbbi...
A lényeg a lényeg, hogy most jött el azaz idő, hogy hosszúúúúú hossszúúúúúúúúúúúú évek után visszatértem egy régi játékhoz, amit anno abbahagytam. Új karakter, új élet, valahol a távoli, messzi-messzi galaxisban és iiiigeeeeen ismerős lehet, és nem... nem StarWars és nem is Star Trek, bár mindkettőhöz volt szerentsém az Online verziók kapcsán is, de nem. Ez egy másabb összetettebb játék, de nem is csigázom tovább a kíváncsiságot: EVE Online.
Akik nem ismerik, azoknak annyit, hogy ez egy igen régóta élő játék, eddig fizetős, havi díjas kivitelben, ami miatt lehet sokan most morognak, hogy há mééé, hiszen van annyi Free to play, minek ilyen, blablabla... Igen ez még abból az időből van, mikor nem volt ilyen és azóta is talpon van, ráadásul sok konkurenciával ellentétben itt nincs ára a "DLC-knek" azaz ingyen megkapjuk éééééééés már a kezdetektől (kb 2003 óta) a havi díj ingame zsetonért is megvehető. Persze nem olcsó, és sokat kell szívni érte, de ez mondjuk játék stílustól is függ teljesen.
Igen, alapjaiban szerepjáték, eléggé összetett kereskedelmi rendszerrel, meg stratégiai beutéssel, ami hát nem mindig békés, sőt sokszor nem az, ráadásul jótól a rosszig bármik lehetünk, azaz kalóztól a kereskedőn át harcosig, vagy épp ezeket keverve, mivel ránk van bízva hogyan fejlődünk és hogyan érvényesülünk a nem épp túl kicsi világban, ami egy online játéknál elvárható, de itt egyszeűen óriási. Aki esetleg Star Conflictozott annak talán elég annyi infó, hogy az egész SC galaxy map elfér itt pár naprendszernek megfelelő területen valamelyik eldugott sarokban, ami a csillagtérképen egy gombostűnyi hely maximum.
Szóval egy viszonylag nagy világban kell helyt állnunk, különböző védettségű szoktorokban, ahol nem csak az NPC-k okozhatnak fejfájást, hanem játékos társaink is, akik kalózkodnak, vagy akik épp társukat jönnek megvédeni, vagy a lopásunkat megtorolni, ha épp kalózkodunk. Szóval a megítélésunk a játék stílusunktól és ügyességünktől függ, s sok minden múlik a csapatmunkán is, ha nem magányos farkast akarunk alakítani, amire van lehetőségünk. A lényeg a lényeg, hogy mindenki megtalálja azt a lehetőséget a játékban, ami a legközelebb áll hozzá, így ennek megfelelően fejlődhet kötötségek nélkül. De ha már itt tartunk, akkor a fejlődésről annyit, hogy realtime, azaz ha nem vagy játékban, akkor is megy, 1 perc az 1 perc játékban is, és ennek megfelelően egyes képességek tanulása nagyobb sinten, már hosszú órákat és napokat, jelent, amiket azért bepakolhatunk, hogy minnél kevesebb üresjárat legyen, mikor épp nem érünk rá belépni szunya, vagy épp meló miatt.
Különben négy fajból választhatunk három vérvonalat, iskolát, annak megfelelően, hog ymi illik hozzánk, és ezek nem változtathatók később, azonban ez csak a kezdeti időkre szabja meg, hogy merre haladunk, mert át tanulhatunk más fajokhoz, más tudást is tanulhatunk, azaz kb mint mondjuk Skyrim esetében a kezdeti esetleges extra skillek, csak az elején első lépéseinknél lényegesek, aztán már szabad az út amerre akarunk, ahogy beletanulunk a játékba és látjuk belülről, hogy mi is fog meg minket jobban.
Na de egyenlőre ennyi elég lesz szerintem, bár nagyon sok mindenről lehetne írni igen részletesen, azonban nem adja vissza azt, hogy milyen is a játék ténylegesen. A játék 2016.11.15 -től Free2Play-ben is elérhető ingyenesen, limitálásokkal, miközben tovább fut a havidíjas szabadabb rendszer is, a régi szabályok szerint ráadásul bármikor lehetünk fizetősök, vagy épp ha letellik akkor kerülhetünk vissza ingyenesbe és így a játék idő se szakad meg. Aki esetleg szereetné keressen rá, és próbálja ki.

Nyauu nyauuu

https://www.eveonline.com/

2016. augusztus 13., szombat

ARK - Survival Evolved

Nyaauuu!


Hát most nem is tudom, hogy mi is lesz ez a kis iromány pontosan. Bemutató, kritika, ajánló, hibajegyzet? Nem tudom pontosan, mert vannak szép és jó dolgok, vannak rettenetes, borzalmas katasztrofális és a kettő közt minden.
Maga a világ az ötletek, azok nem rosszak, sőt Igen jó túlélő játékot sikert összehozni, szerkezetileg, világilag. Sok minden belekerült, és tényleg sok mindent használhatunk fel a túlélésünk érdekében, egyedül, vagy csapatban, azaz ahogy itt nevezik törzsben. Elsőre jól is hangzik nem, főleg úgy, hogy azt mondom, hogy a közkedvelt és igen jó Unreal motorja dübörög, abból se egy őskövület, hanem a 4-es verzió. De akkor mi a baj, hiszen jó az ötlet, jó a motor, mi sülhet el balul?

Hát sajnos sok minden:
- A játék nagyon optimalizálatlan, amint még a gyakori javítások se tudnak nagyon segíteni. De remélhetően ez később javulni fog, azonban ennek köszönhetően a szép grafika se élvezhető, mert játszható szinthez (értsd 30 +-5 FPS) nagyon sok mindenről le kell mondani és van amikor ezek ellenére is mélyrepülésbe kezd.
- Rag-doll. Kegyetlen. Ami itt van utoljára a Skyrim egyik nagyon-nagyon az elején lévő próbálkozásánál láthattunk, vagy néha még rosszabb is, mikor még lőfegyver se kell, s egy kis ütéstől az áldozatunk úgy száll el, mint a Golf labda, aminek jóóóóóól odasózott egy profi. Van időnk nézni a repülés ívét.
- Vadak és a szintjeik. Vicces mikor könnyen lecsapok egy magas szintű hüllőt könnyen lecsapok, mondjuk egy Rapiba néhány nyíl és vége, vagy kard és pajzs páros, azt jó Rapi fekszik döglik, és egy jóóóval kisebb szintű farkas úgy tép szét, hogy felfogni nincs idő. Rapi mondjuk úgy 70+ farkaska alig 12. Szóval más játékokkal ellentétbe itt nem teheted meg, hogy mondjuk 50-es szinten neki ugrasz egy 10 alatti dögnek, hogy farmolsz belőle nyersit és biztosra veheted, hogy te nyersz. Kábítónyilaknál is hasonló a helyzet főleg, hogy az utolsó Kardfogúm befogása után szegény állat úgy festett mint a süni, annyi nyíl  állt ki szerencsétlenből, mire végre elterült, de még mindig jobban járt, mint az előtte lévő, mert szegény pára előbb halt bele a nyilak okozta sebekbe, mint hogy elájult volna.
- A falakon, padlókon át támadó és sebző állatokról inkább ne is beszéljünk.
- Ráadásul nem egyszer örvendeztetnek meg saját állataink azzal, hogy bele állnak/futnak/másznak/repülnek a "tűzvonalba" és nem egy dinómmal végzett baráti tűz, ami valljuk be nem a legjobb dolog, mikor már sok időt beleöltél, hogy olyan legyen a stat ami neked kell, pl egy madárnál a nagy szállító kapacitás, ami ugye jobban jön, mint a sebzés, vagy a sebesség, főleg mikor messzi vagy nehezen elérhető helyeken kell bányászni, vagy épp egy-egy vadat felkapni és vinni szelídítés vagy épp jobb terepen való levadászásához (pl ahol kevesebb a ragadozó, vagy épp nem fenyeget a fagyhalál)

Lenne még hiba bőven, de nem éri meg folytatni, úgy is a buksimhoz lesz vágva, hogy Early Access a játék, és ezért nézzük el a hibáit, de ez nem kifogás szerintem, mert már nagyon régóta ebben az állapotban van, ráadásul szinte nincs olyan nap, mikor ne jönne ki hozzá egy újabb patch/hotfix.
De mindegy, ennyi negatívum után jöjjön a másik oldal, mert igen, az is van és nem is kevés, s talán ezek miatt vagyok szomorú a hibák miatt, mert tényleg, ahogy játszottam vele, egy baromi jó játék lehetne.

Kezdés, hát itt spoiler, de aki ráles a játékra, vagy csak a leírást elolvassa már láthatja, hogy nincs másunk, mint a ruha ami alig takar (amit szerintem csak a korhatár miatt kapunk, vagy az se lenne) és pá emlék, hogy hogyan tudunk egyáltalán valamit alkotni. Igen, szó szerint a nulláról kezdünk egy ragadozóktól és lehet nem túl barátságos játékosok között. nincs kaja, nincs ruha, nincs eszköz, nincs tűz, nincs semmi. Ha túl akarod élni, akkor gyorsan meg kell ezeket tanulnod és szerezni valami kis kaját is. Nehéz így elsőre? Igen az, de egy remek ötlet, és nagyon jól meg is csinálták.
Később egyre több cuccot tudsz gyártani menedéket, erősebb menedéket, bázist, növényeket nevelhetsz, vadászhatsz, szelidithetsz, stb. kb mindent, amit megtennél ilyen helyzetben, ráadásul pl ha építesz egy tutajt arra is tudsz limitáltan akár egy kis mini bázist felhúzni.
Nagy a terület, változó klíma, időjárás és persze lényeges, hogy melyik ékhajlatnál hogyan öltözködsz.
Súly rendszer is normálisan meg lett oldva, amit alaposan ki lehet használni is.
Sajnos azért itt néha érezzük, hogy még kell egy-két dolog, ami még nincs, de talán az is bekerül.

Korábban említettem a játékos társakat. Igen vannak PVP szerverek, ennek fényében, aki odamegy, az szabad préda.
"Ölj vagy téged ölnek" az alap túlélési szabály, bár akár fogságban is találhatja magát az illető. Szóval ennek fényében nem csak a környezet szolgálhat veszélyekkel, hanem a játékos társak, vagy az általuk "ott felejtett" csapdák is, esetleg az egyes bázisokat védő ragadozók, fegyverek. Szerintem sikerült megteremteni itt a készítőknek egy olyan világot, ami a túlélésről szól.

Szóval nem tudom. Egyszerűen tényleg nem tudom, hogy hova is soroljam be eme alkotást, mert nem tudom kijelenteni, hogy „szar, senki ne játsza, inkább kerüljétek el”, de azt se, hogy jó lenne teljesen, és nem fordul meg sok ponton a gondolat a fejembe, hogy törlöm a $@*#& és végeztem vele. Sajnos mivel nem is ingyenes játék, így azt se tudom mondani, mint Warframe esetében, hogy könnyen veszteni való nélkül ki lehet próbálni, de aki úgy dönt, hogy lesz létjogosultsága ennek a játéknak a gyűjteményében, és szereti ezt a stílust, akkor megéri kipróbálni, játszani.


Nem ígérek semmit, de lehet ahogy többet játszogatok vele ennek a kis irománynak még lesz folytatása.

Nyauu nyauuu


2016. augusztus 12., péntek

A Páncélba zárt Istenek

Nyau

Tudom, hogy egy kicsit szokatlan a cím, és talán sokan nem is sejtik, hogy mire is gondolok ezzel a kis címmel. Nem, nem lettem mélyen hívő és ennek több köze van a misztikus keleti éjszakai harcosokhoz, mint a vallások elképzelt alakjaihoz. Szóval ninjákról lesz szó, mégpedig nem is akármilyenekről, ugyanis a jövőbe teszünk egy kitekintést, hogy meglássuk mi is lesz ott, a Naprendszerben.

Szóval jön a Digital Extremes játékáról, azaz a Warframe-ről egy kis bevezető, ízelítő, a harcokat kedvelőknek, akik jobban szeretik a PVE Co-op játékokat, mint a PVP mészárlásokat.
Maga a játék rengeteg változáson megy keresztül jelenleg is, aminek a fő oka, a lelkes fejlesztő csapat, akik próbálnak megfelelni az általuk elégg magasra tett mércének. Ugyanis, Free to Play létére a játék meglepően kidolgozott és a PaytoWin betegségtől se szenved. Igen, minden amit megvehetünk Igazi pénzért (Platinumért) azt megvehetjük creditért is, amit persze utána némi gyűjtögetés árán le is gyárthatunk. Ez persze időbe is telik, de valamit valamiért.

Részemről csak ajánlani tudom, főleg, hogy mivel korábban emlÍtettem, hogy ingyenes játékról van szó, Így senki se veszthet vele semmit, ha kipróbálja. Sokminden lenne amivel tudnék még érvelni mellette, de nem szeretném se a Story egyes elemeit lelőni, se bele avatkozni bárkinek a játék stÍlusába, meg mondva, hogy mit és hogyan tegyen, amivel esetlegesen rontom a játék élményét. A játék remek Solo és Co-Op időtöltés.

Nyauuu nyauuuu