Nyau Mindenkinek!
Egy ideje már nem írtam semmit, s ezt most, ha nem is teljesen, de részben szerintem megpróbálom pótolni. Főleg, mert eme időszak se telt el anélkül, hogy ne próbáltam volna ki új dolgokat, ne játszogattam volna új, vagy legalábbis számomra részben új, de már rég megjelent játékokkal, szóval, most itt jön egy kis összefoglaló az utóbbi időszak kipróbált játékairól, egy, vagy esetleg több post formájában, de ez majd kiderül egy kicsit később.
Mindenek előtt, akkor lássuk, hogy mikkel is játszogattam az utóbbi időben. Earth 2160, ami egy elég régi stratégiai játék, de valahogy meg van az a játékélménye, ami miatt hálóban játszva, nagyon jól leköti a játékosokat hosszú órákon keresztül. Következő ilyen játék se túl új, és elég sokat játszottam vele már korábban is, de most ismét elővettem, azaz WarThunder, annak is most már némileg aktívan a tankos részét is a németek oldalán, s ezzel együtt amcsikról áttértem a németekre több okból is. Az egyik ilyen, hogy pénzt kéne gyűjtögetnem a kövi amcsi gépere, a másik, hogy egyik barátom is most németekkel van, s mivel nem szeretek egyedül repülgetni, így neki álltam én is. Igen, most lehet a fejemhez vágni, hogy hiszen Arcade-ban mindegy, de én Realistic-et sokkal jobban szeretem és ott már számít nem is kicsit. Na de persze még jelen van APB - Reloaded is, amit korábban szerintem eléggé részleteztem, azaz most nem nagyon fogom megtenni ezt, s épp ezért ugrok is, egy eléggé új játékra, ami a The Sims 4. Erről lehetne elég hosszasan beszélni, ami lehet inkább egy külön post formájában egyszer meg is valósul, mert nagyon sok minden megváltozott benne, és épp ezért nem érezném helyesnek azt, ha most csak egy pár sorba bele sűrítve próbálnék mondani róla valamit is. Egy azonban biztos, hogy vegyes érzéseket okozott, de akkor erről később talán bővebben is írok. Aztán belépett a képbe még a Far Cry 3 is... tudom, hogy némileg megkésve, ugyanis kijött a negyedik rész is közben, de annyi baj legyen. Így is kicsit ódzkodva álltam neki, ugyanis nincsenek túl jó tapasztalataim az első részről, pontosabban annak rengeteg kezdeti bugjáról, amiket azonban úgy érzem, hogy elég szépen kijavítgattak már ebben a részben. Aránylag már elég sok időt is öltem ebbe, azaz a világa megtetszett, jó pár dolgot láttam, van amit jónak érzek, van amit hibának, de összességében tetszik, s tényleg igaza volt részben azoknak, akik azt mondták a játékról, hogy olyan, mint a Skyrim, csak újabb világban, hiszen meg van benne az a nagy felfedezési, barangolási élmény, kevés kötöttséggel, mint ami azt a remekművet is jellemzi. S igen, ha már szóba került, akkor természetesen megmaradt még a The Elder Scrolls V - Skyrim ugyan úgy, mint eddig, bár kevesebb idő ráfordítással. Azonban egyre jobban úgy érzem, hogy esetleg több új mod beszerzésével egy kicsit módosítva a játékot esetlegesen folytatom nagyobb intenzitással, aminek hála talán sikerül egy kicsit tovább is haladnom a történettel.
Sajnos ide kapcsolódik, hogy több váratlan probléma miatt sajnos nem nagyon tudok videókat készíteni a játékokról. Sajnos eme instabilitási problémák elhárításáig nincs nagyon esélyem semmi olyanra videó rögzítésre, ami bemutathatna játékokat, azaz az ehhez kellő videó anyagok felvételére. Ennek fényében megpróbálom némi képi anyaggal színesíteni majd azon írásaimat a továbbiakban, amik játékokról készülnek. Egyenlőre azonban csak a szövegelésem marad, nagyon más nélkül, s akkor lássuk csak mik is történtek néhány játékban.
WarThunder –be való visszatérésem fő oka egy kérés, egy nagyon jó és közeli barátomtól, aminek hála újra belemerültem a csatába, immáron talaj szinten is. Sajnos több probléma is felmerült, az első próbálkozásoknál, amik nem igazán játék beli hiányosságaim miatt voltak, sokkal inkább a némileg megváltozott játék motor miatt, aminek hála a korábbi beállításoknál igen csak instabillá vált számomra a játék, s az első kudarcokat egy ismételt leállás és átgondolás követte, de aztán megindulhatott a harc, ahogy már korábban említettem Német oldalon, s ennél is pontosabban a tankok terén. Azonban emellett azért a légi harcokra is szükség volt, azaz a német oldalon maradva megindult az első német gépek fejlesztése, s berepülése is, ami több kevesebb sikerrel zajlott, aminek hála kiderült, hogy a készítők némileg próbálták javítani a kiegyensúlyozatlan erőviszonyokat, bár még koránt sem tökéletesen. Ennek fényében a németek korán megkapott kis nehéz vadásza elég jól állta a sarat a többi néppel, de elsősorban az oroszokkal szemben is. Azonban a játék erőviszonyokat szabályzó rendszere ugyan úgy rosszul működik, akár csak APB esetén, ugyanis, itt is nem egyszer sor kerül olyan párosításokra, mik csak a nagyobb szinten lévőknek és csak az egyik csapatnak kedveztek. Ennek megfelelően nem épp fair küzdelmek jöttek létre, s itt még nem is térek ki az egyes játékosok nem egyszer trol vagy nagyon egoista felfogásából, ami miatt nem is csak egyszer vesztettünk el már szinte teljesen nyert csatákat. Ennek ellenére azért a próbálkozás meg van kisebb csapattal. Remélhetően még fogunk itt sikereket elérni.
Earth 2160 –ban már jóval több siker élménye volt lelkes kis diónknak, mivel ezt elég sokat játszogattuk szintén ugyan azzal a közeli jó baráttal, akinek hála WarThunder-be is visszatértem. Eme kis játék lehet egyeseknek ismeretlen, vagy nagyon réginek tűnhet, de sok olyan régi alkotás van, amik nem is egyszer jobb szórakozást és kikapcsolódást tudnak okozni, mint a mostani játékok. Ennek talán az oka, hogy azok még némileg egyedibbek és kreatívabbak voltak több értelemben is, s általában érezhetőbb törődéssel alkották meg őket. Eme kis játék is ilyesmi, s nagyon jó mókát jelent harcolni közösen egy vagy több gépi ellenfél ellen, stratégiát alkotni, s ennek megfelelően összhangban játszani a győzelemért. Azért a játék így sem egyszerű, mert még kis szinten is igen erős mesterséges intelligenciával rendelkezik, mármint ami az ellenséges játékosokat illeti. Sajnos ugyan ez az egységek logikus irányításáról annyira nem mondható el, s ennek eredménye nem egyszer nagy veszteség is lehet, mert nem a leg ésszerűbben mozognak az egységeink, azonban némi játékidő és figyelem után, ezek a hátrányok jobb taktikával kiküszöbölhetők, és minimalizálhatók is. Sajnos itt is jelentkeztek problémák, amiket a játék kora okoz. ez főleg a hálózati részen fordult elő, amit sikerült áthidalni, de jó kérdés, hogy mennyire lehetne esetleg több emberi játékos is bevonni eme harcokba.
The Sims 4 eléggé új játék, legalábbis a többihez képest, amikkel játszogattam az utóbbi időben. bár már a sorozat korábbi tagjaihoz volt szerencsém, sőt kb az összes kieghez is, eme játék elég sok meglepetést tartogatott számomra. De lássuk csak, hogy mikre is gondolok. A játék felépítése eléggé leegyszerűsödött a játék téren, miközben egyes funkciók bővültek, módosultak, mint a karakter alkotás, házépítés, állás lehetőségek. Azonban a lehetőségek, mintha némileg szűkültek volna ennek ellenére, amiket remélhetően a következő kiegészítőkkel majd bővitenek, pótolnak, esetleg módosítanak. Jelenleg a felület és a lehetőségek alapján, mintha nem csak PC-re készült volna a játék, hanem más platformokra is, beleértve az érintőképernyővel ellátott eszközöket is, amik esetleg nem rendelkeznek billentyűzettel, de windows rendszer fut rajtuk. Bár ez lehet olyan előretekintés eredménye is, amivel korábbi részeknél már szembesülhettünk, hogy minél több kiegészítőt raktunk fel a játék annál inkább meglassult, s annál nehézkesebbé vált, eléggé mutatva annak gépigény növekedését is. Ezt azonban egyenlőre csak a fejlesztők láthatják át, azonban az már most látszik, hogy a bútorok és hasonló elemek külsejének testreszabhatóságára nincs nagyon lehetőség, s lehet, hogy a Sims 3-ban annyira kedvelt funkció se lesz meg, ahogy a járművek se. Ebben én látok némi játék után, egy belső nem túl látványos, de eléggé nyomósan mutatott üzenetet, amit játék alatt tapasztaltam, hogy eléggé mozgásra helyezi a hangsúlyt, ezzel is némileg ösztönözve a játékost, hogy lehet többe is kéne mozogniuk, ugyan akkor épp emiatt nem értem, hogy az olyan dolgok, mint mondjuk a bicikli, miért is került ki a játékból, s miért nem jött be mondjuk a gördeszka, vagy görkorcsolya, esetleg más ilyen sport eszköz a kocogás mellé. Bár ezek még bekerülhetnek, ahogy gondolom ide is kerülnek házi kedvencek, évszakok, újabb tárgyak, lehetőségek, állások, helyek, stb, de ez mind a jövő zenéje, amikre várnunk kell, hiszen tényleg csak egy pár hónapja megjelent játékról van szó, azaz még nagyon sok minden áll előtte.
Far Cry 3 a következő és szerintem utolsó, amit megemlítek. Elég sokat játszogattam vele, amióta meg lett, s a világ, történet valahol rabul ejtet akár csak a táj, s a nem épp lineáris játék menet, ami szabadságot is ad, s valahol elérte azt az érzést, amit a Skyrim is adott, s ad, bár ehhez nincs annyi bővítési lehetőség, mint a másik elég nagy játékhoz, de kitudja… lehet egyszer lesznek, lehet, hogy nem. Annyi azonban biztos, hogy egy elég jó kis időtöltés azoknak akik akarnak egy kicsit vadászgatni állatokra, kalózokra, s együtt átélni a történéseket Jason-nal, aki, hát nem épp egy harcos jellem, de megteszi azt amit meg kell tennie a mi segítségünkkel. Igen a szigetvilág elég nagy, s ennek megfelelően elég sokat kalandozhatunk is kedvünkre, s sok tárgyat gyűjthetünk, fegyvertárunk is eléggé széles, de azért azt nem mondhatom, hogy helyettesíteni tudná a Skyrim-et, mert azt nagyon nehéz utolérni, azonban lényegesen hosszabb játék időt ígér, s tartogat, mint a legtöbb mai akció játék, s jóval nagyobb szabadságot is.
Szó-szót követhetne, még hosszasan, de szerintem ennyi elég egyenlőre. Remélem, hogy a következő irományomra egy kicsit előbb kerül sor, azaz kisebb kihagyással, de nem ígérek semmit, ahogy azt se, hogy mi is lesz a következő amikről írok, esetleg némileg részletesebben. Közben egyre több és több gondolat és vázlat készül egy esetleges történetről, amit majd jó eséllyel szintén itt teszek közzé vagy egészben, vagy kisebb-nagyobb darabokban, de még erről nem mondok semmi többet, csak egyszerűen itt és most megköszönöm, hogy végig olvastátok eme kis irományt.
Minden jót nektek!
Nyauuuuu
2014. november 27., csütörtök
2014. november 1., szombat
Merengés
Nyauuu!
Hát egy újabb olyan bejegyzés, amikor nem játékról lesz szó, legalábbis egyenlőre nem. Igen ismételten nem otthonról írogatok, azaz nem túl sok játék élménnyel fogok gazdagodni a következő kb 40 órában... Itt van halottak napja is, azaz ahogy máshol hívják Halloween. Bár nem is hiszem, hogy erről lenne szó most, mert hátmás már tuti írogatott eleget erről, s nem akarlak ezzel untatni titeket.
Inkább eme eléggé csendes este lehetőséget ad nekem egy kis merengésre, az életen,vagy lehet most inkább az „életeken” szó lenne a legjobb ide,mert nem egészen a sajátomra gondolok most, hanem olyan személyiségekkel rendelkező teremtményekre, akik valójában nem is léteznek, csak egyes valamilyen módon teremtett és használt világokban. Van aki már lehet ebből is sejti, de akik nem azoknak elárulom, hogy szerepjáték világokon merengek, s az ezekbe alkotott karaktereken, akikből volt nem is egy az utóbbi években. Talán eme merengés oka, hogy többen felvetették, hogy miért nem írok inkább valami hosszabb történetet ha már úgy is irkálgatok hébe-hóba, s talán igazuk van, s amikor időm engedi talán kéne alkotnom egy világot, aminek később talán mások is részesei lehetnek, s a végeredmény egy kalandos kis mű, amit érdemes lesz olvasgatni.
Azonban egyenlőre ez még nem több, mint puszta merengés erről, ötletelés, a lehetőségek számbavétele, hiszen a képzelet egy olyan teret és időt tár magunk elé, aminek törvényeit, történelmét mi alkotjuk meg, ahogy határait is vagy épp annak szinte végtelenségét is. Annyi biztos, hogy kaptam pár ötletet, hogy esetleg ha neki állok, akkor milyen világban kéne, vagy milyen világra építve kéne megírnom azt a történetet esetleg részben módosítgatva, vagy épp érintetlenül hagyva csak írni pár oldalacskát egy vagy több személyről. Ahogyan magamat ismerem lehetséges, hogy némi módosítgatást beleviszek, hiszen szeretek aránylag egyedit alkotni egy-egy világba, de ügyelve arra, hogy azért bele is passzoljon a környezetbe legalább annyira, hogy elsőre ne tűnjön fel senkinek se. Ennek egyetlen hátránya, hogy amiket említettek azok kb teljesen emberi világok, azonban az utóbbi időben eme világnak a határait kicsit szűkösnek éreztem, s ezért se jött össze semmilyen értelmes mű se amivel túljutottam volna az öt-hat soron, s kitehető is lenne.
Szóval még tart az agyalás és az esetleges ötleteket még várom, amik talán előre lendítenek írás terén annyira, hogy megírjak valami kis szösszenetet.
Nyauuuuuu
Még egy apróság: Blogilo-t használt valaki KDE alatt, esetleg tudja valaki, hogy hogyan lehetne helyes működésre rávenni, vagy ismer más blogger progi Kubuntu alá, s megy is rendesen?
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)