2014. december 31., szerda

Merengés és visszatekintés

Nyau Mindenkinek!

Tudom, hogy ismét eléggé elhúztam azt, hogy írjak néhány gondolatot, de mikor máskor lenne jobb alkalom erre, mint az év utolsó napjának kezdetén. Igen, talán nincs is ennél jobb alkalom, hogy átgondoljam az elmúlt évet, mindazt ami mögöttem áll és azokat, amik még kísérni és kísérteni fognak a következő évben.
Igen... történt egy pár dolog: csodák és csalódások egyaránt. Ismertem meg új lelkeket és vesztettem is el másokat, s volt akik engem vesztettek el teljesen. Nem mondom, hogy ők voltak a hibásak és azt se, hogy én nem voltam az, hogy az események úgy történtek, ahogy megtörténtek, de ezek az események már történelem, amin változtatni vagy nem lehet, vagy már nincs értelme. Annyi azonban biztos, hogy amennyire csak lehet stabilan állok a mancsaimon itt az új év kapujában, s ha csapás csapás után ér, azt ugyan úgy elfogom viselni, s talpra állni, újra, s újra, mintha csak egyik jó követné a másikat a legnagyobb békességben és nyugalomban.
Eme kis szösszenet végén azonban még szeretnék köszönetet mondani, annak a pár léleknek, akik hajlandók voltak elviselni, s mellettem maradni: Nagyon szépen köszönöm nektek, s kívánok mindannyiotoknak Gazdag, Boldogsággal teli Új Évet!

Paws

2014. november 27., csütörtök

Az elmúlt hetek eseményei

Nyau Mindenkinek!

  Egy ideje már nem írtam semmit, s ezt most, ha nem is teljesen, de részben szerintem megpróbálom pótolni. Főleg, mert eme időszak se telt el anélkül, hogy ne próbáltam volna ki új dolgokat, ne játszogattam volna új, vagy legalábbis számomra részben új, de már rég megjelent játékokkal, szóval, most itt jön egy kis összefoglaló az utóbbi időszak kipróbált játékairól, egy, vagy esetleg több post formájában, de ez majd kiderül egy kicsit később.
  Mindenek előtt, akkor lássuk, hogy mikkel is játszogattam az utóbbi időben. Earth 2160, ami egy elég régi stratégiai játék, de valahogy meg van az a játékélménye, ami miatt hálóban játszva, nagyon jól leköti a játékosokat hosszú órákon keresztül. Következő ilyen játék se túl új, és elég sokat játszottam vele már korábban is, de most ismét elővettem, azaz WarThunder, annak is most már némileg aktívan a tankos részét is a németek oldalán, s ezzel együtt amcsikról áttértem a németekre több okból is. Az egyik ilyen, hogy pénzt kéne gyűjtögetnem a kövi amcsi gépere, a másik, hogy egyik barátom is most németekkel van, s mivel nem szeretek egyedül repülgetni, így neki álltam én is. Igen, most lehet a fejemhez vágni, hogy hiszen Arcade-ban mindegy, de én Realistic-et sokkal jobban szeretem és ott már számít nem is kicsit. Na de persze még jelen van APB - Reloaded is, amit korábban szerintem eléggé részleteztem, azaz most nem nagyon fogom megtenni ezt, s épp ezért ugrok is, egy eléggé új játékra, ami a The Sims 4. Erről lehetne elég hosszasan beszélni, ami lehet inkább egy külön post formájában egyszer meg is valósul, mert nagyon sok minden megváltozott benne, és épp ezért nem érezném helyesnek azt, ha most csak egy pár sorba bele sűrítve próbálnék mondani róla valamit is. Egy azonban biztos, hogy vegyes érzéseket okozott, de akkor erről később talán bővebben is írok. Aztán belépett a képbe még a Far Cry 3 is... tudom, hogy némileg megkésve, ugyanis kijött a negyedik rész is közben, de annyi baj legyen. Így is kicsit ódzkodva álltam neki, ugyanis nincsenek túl jó tapasztalataim az első részről, pontosabban annak rengeteg kezdeti bugjáról, amiket azonban úgy érzem, hogy elég szépen kijavítgattak már ebben a részben. Aránylag már elég sok időt is öltem ebbe, azaz a világa megtetszett, jó pár dolgot láttam, van amit jónak érzek, van amit hibának, de összességében tetszik, s tényleg igaza volt részben azoknak, akik azt mondták a játékról, hogy olyan, mint a Skyrim, csak újabb világban, hiszen meg van benne az a nagy felfedezési, barangolási élmény, kevés kötöttséggel, mint ami azt a remekművet is jellemzi. S igen, ha már szóba került, akkor természetesen megmaradt még a The Elder Scrolls V - Skyrim ugyan úgy, mint eddig, bár kevesebb idő ráfordítással. Azonban egyre jobban úgy érzem, hogy esetleg több új mod beszerzésével egy kicsit módosítva a játékot esetlegesen folytatom nagyobb intenzitással, aminek hála talán sikerül egy kicsit tovább is haladnom a történettel.
  Sajnos ide kapcsolódik, hogy több váratlan probléma miatt sajnos nem nagyon tudok videókat készíteni a játékokról. Sajnos eme instabilitási problémák elhárításáig nincs nagyon esélyem semmi olyanra videó rögzítésre, ami bemutathatna játékokat, azaz az ehhez kellő videó anyagok felvételére. Ennek fényében megpróbálom némi képi anyaggal színesíteni majd azon írásaimat a továbbiakban, amik játékokról készülnek. Egyenlőre azonban csak a szövegelésem marad, nagyon más nélkül, s akkor lássuk csak mik is történtek néhány játékban.
  WarThunder –be való visszatérésem fő oka egy kérés, egy nagyon jó és közeli barátomtól, aminek hála újra belemerültem a csatába, immáron talaj szinten is. Sajnos több probléma is felmerült, az első próbálkozásoknál, amik nem igazán játék beli hiányosságaim miatt voltak, sokkal inkább a némileg megváltozott játék motor miatt, aminek hála a korábbi beállításoknál igen csak instabillá vált számomra a játék, s az első kudarcokat egy ismételt leállás és átgondolás követte, de aztán megindulhatott a harc, ahogy már korábban említettem Német oldalon, s ennél is pontosabban a tankok terén. Azonban emellett azért a légi harcokra is szükség volt, azaz a német oldalon maradva megindult az első német gépek fejlesztése, s berepülése is, ami több kevesebb sikerrel zajlott, aminek hála kiderült, hogy a készítők némileg próbálták javítani a kiegyensúlyozatlan erőviszonyokat, bár még koránt sem tökéletesen. Ennek fényében a németek korán megkapott kis nehéz vadásza elég jól állta a sarat a többi néppel, de elsősorban az oroszokkal szemben is. Azonban a játék erőviszonyokat szabályzó rendszere ugyan úgy rosszul működik, akár csak APB esetén, ugyanis, itt is nem egyszer sor kerül olyan párosításokra, mik csak a nagyobb szinten lévőknek és csak az egyik csapatnak kedveztek. Ennek megfelelően nem épp fair küzdelmek jöttek létre, s itt még nem is térek ki az egyes játékosok nem egyszer trol vagy nagyon egoista felfogásából, ami miatt nem is csak egyszer vesztettünk el már szinte teljesen nyert csatákat. Ennek ellenére azért a próbálkozás meg van kisebb csapattal. Remélhetően még fogunk itt sikereket elérni.
  Earth 2160 –ban már jóval több siker élménye volt lelkes kis diónknak, mivel ezt elég sokat játszogattuk szintén ugyan azzal a közeli jó baráttal, akinek hála WarThunder-be is visszatértem. Eme kis játék lehet egyeseknek ismeretlen, vagy nagyon réginek tűnhet, de sok olyan régi alkotás van, amik nem is egyszer jobb szórakozást és kikapcsolódást tudnak okozni, mint a mostani játékok. Ennek talán az oka, hogy azok még némileg egyedibbek és kreatívabbak voltak több értelemben is, s általában érezhetőbb törődéssel alkották meg őket. Eme kis játék is ilyesmi, s nagyon jó mókát jelent harcolni közösen egy vagy több gépi ellenfél ellen, stratégiát alkotni, s ennek megfelelően összhangban játszani a győzelemért. Azért a játék így sem egyszerű, mert még kis szinten is igen erős mesterséges intelligenciával rendelkezik, mármint ami az ellenséges játékosokat illeti. Sajnos ugyan ez az egységek logikus irányításáról annyira nem mondható el, s ennek eredménye nem egyszer nagy veszteség is lehet, mert nem a leg ésszerűbben mozognak az egységeink, azonban némi játékidő és figyelem után, ezek a hátrányok jobb taktikával kiküszöbölhetők, és minimalizálhatók is. Sajnos itt is jelentkeztek problémák, amiket a játék kora okoz. ez főleg a hálózati részen fordult elő, amit sikerült áthidalni, de jó kérdés, hogy mennyire lehetne esetleg több emberi játékos is bevonni eme harcokba.
  The Sims 4 eléggé új játék, legalábbis a többihez képest, amikkel játszogattam az utóbbi időben. bár már a sorozat korábbi tagjaihoz volt szerencsém, sőt kb az összes kieghez is, eme játék elég sok meglepetést tartogatott számomra. De lássuk csak, hogy mikre is gondolok. A játék felépítése eléggé leegyszerűsödött a játék téren, miközben egyes funkciók bővültek, módosultak, mint a karakter alkotás, házépítés, állás lehetőségek. Azonban a lehetőségek, mintha némileg szűkültek volna ennek ellenére, amiket remélhetően a következő kiegészítőkkel majd bővitenek, pótolnak, esetleg módosítanak. Jelenleg a felület és a lehetőségek alapján, mintha nem csak PC-re készült volna a játék, hanem más platformokra is, beleértve az érintőképernyővel ellátott eszközöket is, amik esetleg nem rendelkeznek billentyűzettel, de windows rendszer fut rajtuk. Bár ez lehet olyan előretekintés eredménye is, amivel korábbi részeknél már szembesülhettünk, hogy minél több kiegészítőt raktunk fel a játék annál inkább meglassult, s annál nehézkesebbé vált, eléggé mutatva annak gépigény növekedését is. Ezt azonban egyenlőre csak a fejlesztők láthatják át, azonban az már most látszik, hogy a bútorok és hasonló elemek külsejének testreszabhatóságára nincs nagyon lehetőség, s lehet, hogy a Sims 3-ban annyira kedvelt funkció se lesz meg, ahogy a járművek se. Ebben én látok némi játék után, egy belső nem túl látványos, de eléggé nyomósan mutatott üzenetet, amit játék alatt tapasztaltam, hogy eléggé mozgásra helyezi a hangsúlyt, ezzel is némileg ösztönözve a játékost, hogy lehet többe is kéne mozogniuk, ugyan akkor épp emiatt nem értem, hogy az olyan dolgok, mint mondjuk a bicikli, miért is került ki a játékból, s miért nem jött be mondjuk a gördeszka, vagy görkorcsolya, esetleg más ilyen sport eszköz a kocogás mellé. Bár ezek még bekerülhetnek, ahogy gondolom ide is kerülnek házi kedvencek, évszakok, újabb tárgyak, lehetőségek, állások, helyek, stb, de ez mind a jövő zenéje, amikre várnunk kell, hiszen tényleg csak egy pár hónapja megjelent játékról van szó, azaz még nagyon sok minden áll előtte.
  Far Cry 3 a következő és szerintem utolsó, amit megemlítek. Elég sokat játszogattam vele, amióta meg lett, s a világ, történet valahol rabul ejtet akár csak a táj, s a nem épp lineáris játék menet, ami szabadságot is ad, s valahol elérte azt az érzést, amit a Skyrim is adott, s ad, bár ehhez nincs annyi bővítési lehetőség, mint a másik elég nagy játékhoz, de kitudja… lehet egyszer lesznek, lehet, hogy nem. Annyi azonban biztos, hogy egy elég jó kis időtöltés azoknak akik akarnak egy kicsit vadászgatni állatokra, kalózokra, s együtt átélni a történéseket Jason-nal, aki, hát nem épp egy harcos jellem, de megteszi azt amit meg kell tennie a mi segítségünkkel. Igen a szigetvilág elég nagy, s ennek megfelelően elég sokat kalandozhatunk is kedvünkre, s sok tárgyat gyűjthetünk, fegyvertárunk is eléggé széles, de azért azt nem mondhatom, hogy helyettesíteni tudná a Skyrim-et, mert azt nagyon nehéz utolérni, azonban lényegesen hosszabb játék időt ígér, s tartogat, mint a legtöbb mai akció játék, s jóval nagyobb szabadságot is.
  Szó-szót követhetne, még hosszasan, de szerintem ennyi elég egyenlőre. Remélem, hogy a következő irományomra egy kicsit előbb kerül sor, azaz kisebb kihagyással, de nem ígérek semmit, ahogy azt se, hogy mi is lesz a következő amikről írok, esetleg némileg részletesebben. Közben egyre több és több gondolat és vázlat készül egy esetleges történetről, amit majd jó eséllyel szintén itt teszek közzé vagy egészben, vagy kisebb-nagyobb darabokban, de még erről nem mondok semmi többet, csak egyszerűen itt és most megköszönöm, hogy végig olvastátok eme kis irományt.

Minden jót nektek!
Nyauuuuu

2014. november 1., szombat

Merengés


Nyauuu!

Hát egy újabb olyan bejegyzés, amikor nem játékról lesz szó, legalábbis egyenlőre nem. Igen ismételten nem otthonról írogatok, azaz nem túl sok játék élménnyel fogok gazdagodni a következő kb 40 órában... Itt van halottak napja is, azaz ahogy máshol hívják Halloween. Bár nem is hiszem, hogy erről lenne szó most, mert hátmás már tuti írogatott eleget erről, s nem akarlak ezzel untatni titeket.
Inkább eme eléggé csendes este lehetőséget ad nekem egy kis merengésre, az életen,vagy lehet most inkább az „életeken” szó lenne a legjobb ide,mert nem egészen a sajátomra gondolok most, hanem olyan személyiségekkel rendelkező teremtményekre, akik valójában nem is léteznek, csak egyes valamilyen módon teremtett és használt világokban. Van aki már lehet ebből is sejti, de akik nem azoknak elárulom, hogy szerepjáték világokon merengek, s az ezekbe alkotott karaktereken, akikből volt nem is egy az utóbbi években. Talán eme merengés oka, hogy többen felvetették, hogy miért nem írok inkább valami hosszabb történetet ha már úgy is irkálgatok hébe-hóba, s talán igazuk van, s amikor időm engedi talán kéne alkotnom egy világot, aminek később talán mások is részesei lehetnek, s a végeredmény egy kalandos kis mű, amit érdemes lesz olvasgatni.
Azonban egyenlőre ez még nem több, mint puszta merengés erről, ötletelés, a lehetőségek számbavétele, hiszen a képzelet egy olyan teret és időt tár magunk elé, aminek törvényeit, történelmét mi alkotjuk meg, ahogy határait is vagy épp annak szinte végtelenségét is. Annyi biztos, hogy kaptam pár ötletet, hogy esetleg ha neki állok, akkor milyen világban kéne, vagy milyen világra építve kéne megírnom azt a történetet esetleg részben módosítgatva, vagy épp érintetlenül hagyva csak írni pár oldalacskát egy vagy több személyről. Ahogyan magamat ismerem lehetséges, hogy némi módosítgatást beleviszek, hiszen szeretek aránylag egyedit alkotni egy-egy világba, de ügyelve arra, hogy azért bele is passzoljon a környezetbe legalább annyira, hogy elsőre ne tűnjön fel senkinek se. Ennek egyetlen hátránya, hogy amiket említettek azok kb teljesen emberi világok, azonban az utóbbi időben eme világnak a határait kicsit szűkösnek éreztem, s ezért se jött össze semmilyen értelmes mű se amivel túljutottam volna az öt-hat soron, s kitehető is lenne.
Szóval még tart az agyalás és az esetleges ötleteket még várom, amik talán előre lendítenek írás terén annyira, hogy megírjak valami kis szösszenetet.


Nyauuuuuu


Még egy apróság: Blogilo-t használt valaki KDE alatt, esetleg tudja valaki, hogy hogyan lehetne helyes működésre rávenni, vagy ismer más blogger progi Kubuntu alá, s megy is rendesen?

2014. október 26., vasárnap

Merengés

Nyau!

Igen... egy hétvége amikor halálra untam magam. Azaz család látogatás, ami még kövi hétvégén is boldogítani fog. Ennek örömére nem igazán haladtam semmivel se, és még ennek örömére a kis gépem is kezdi még jobban megadni magát. Teljes öröm és boldogság. Ma délután már irány haza, s talán egy kicsit jobb napok következnek, amit mondjuk kétlek.
Egyelőre mást nem is tudok írni azaz itt a vége egyenlőre...

Nyauuuu

2014. október 18., szombat

APB RELOADED 2

Nyauu mindenki!

Mint korábban említettem most akkor lehet egy kicsit belemerülök olyan dolgokba, amik segíthetik a frissen kezdőket és most nem arra gondolok, hogy hogyan csináljunk karit, hogyan és milyen gyorsan legyünk Premiumosok, s vegyük meg az összes szuper stukkert ami csak létezik, s legyünk szánalmas Noob-ok akik csak így tudnak nyerni. Aki ezt akarja, az keresse meg bármelyik 12 év körüli síró hisztiző gameplay vidijét, vagy blogját. Eléggel találkoztam már játék alatt aki csak azért sírt, mert az Arany rang, Premium, vett fegyó és cuccok ellenére megöltem, s szerinte én csalok. Ez van. Na de akkor lássuk csak miről is teszek említést most.

Egy kis apróság útravalónak:

Minden kezdet nehéz, s fegyverek közül mindenkinek más jön be. Az első fegyvereink egy sima pisztoly és egy rohampuska. Ezek örök fegyverek, míg a többi 10 napos, de nem is nagyon kell tovább egy se. Azonban ne vásárolgassuk fel a készletet, mert egyszerre két fegyver lehet nálunk. Egy elsődleges és egy másodlagos, s emellett gránátunk. Na igen, elsőre ez pl nincs, azaz erre szükségünk lesz. De honnét is lehet szerezni? A Basic Tutorial nagyon hasznos. ad gránátot, egy 10 napos fegyvert is választhatunk ingyen, s ha megcsináljuk a Basic részt, akkor viszont kapunk egy általunk választott fegyvert örökbe. De még kocsit is szerezhetünk így az alap mellé. Azonban ezek elég kezdetlegesek, s később jobbra lesz szükségünk, így jöjjön a kövi lépés, ami nagyon fontos.

Kapcsolatok.
A városokban vannak úgynevezett kapcsolataink, akiknek dolgoznunk kell, hogy fejlődjünk rendesen, de emellett még fel is oldjuk a ruhákat, fegyvereket, kocsikat, modokat, stb. Amire figyelnünk kell, hogy a tutorialos fickón kívül akinél csak lvl 5 a max a többinél level 10 a maximum, azaz mikor azt elérjük akkor váltsunk a következőre, amit csak akkor tudunk megtenni, ha épp nem vagyunk küldetés alatt. Kezdetben ezek elég könnyűek, azaz fejlődni náluk, e minél több új kapcsolatunk van annál több pont kell egy-egy szint lépéshez is. Egyenlőre azonban a kisebbik rossz oldalt ismerem, azaz a Rend éber őreit, bár elég gyakran csak egy jelvény az ami megkülönbözteti őket a bűnözőktől, ha egyáltalán az megteszi.
Itt egyenlőre két "szervezet" képviselőivel találkoztam eddig a két városba, s ekkor kellett ráeszmélnem, hogy igen a két régió közti gyakorlat, hogy ahogy egyre többnél érjük el a 10-es szintet úgy lehet, hogy a következő pont a másik városban lesz elérhető, azaz egy párszor biztosan fogunk járni a továbbhaladásunk érdekében mind a két városban. Így egyre több és több kiegészítő lesz ami növelheti az esélyeinket egy-egy sikeres küldetésre, de akár a pénzünk mennyiségét is, ha éppen valami olyat veszünk, majd adunk el, ami tuti sokaknak kell.
Kapcsolatok listája
Wilson LeBoyce - Financial
Ő lenne akkor az alap akinél a Basic Tutorial-nál egy Daily-t kell megcsinálni, aminél mindegy, hogy nyerünk vagy sem, csak az a lényeg, hogy csináljunk egyet, de lényegében a Praetorians és a Prentiss Tigers képviselő kapcsolatoknak fogunk dolgozgatni. Azaz mikor odamegyünk hozzájuk akkor az első lapon ahol látjuk, hogy milyen szinten is vagyunk vele és mennyi kell a kövi szintünkhöz, ott jobb alul a kis gombocska, amire ne felejtsünk el belépésenként rányomni, ha esetleg nem látnánk fent a bal felső sarokban a pofikáját az illetőnek, akinek épp dolgozni akarunk, azaz képviselni. Na de akor lássuk csak, hogy kikből is lehet válogatni és hol is vannak. Természetesen két-két személy lesz a kezdetben a városokban, azaz mind két szervezetnek egy-egy képviselője oldalanként.

Praetorians
Financial vonal
Ty Durrant - Financial
Grissom - Financial
Miguel Estebano - Waterfront
Kaspar Danko - Financial

Waterfront vonal
Eva Orlandez - Waterfront
Sabbat - Waterfront
Saul Linklater - Financial
Hea Choi - Financial

Nagyfőnökök
Justin Teng - Financial
Emst 'Mule' Templeton - Waterfront

Social
LaRocha


Prentiss Tigers
Financial vonal
Violet Prentiss - Financial
Mirri Kent - Financial
Akiko X - Waterfront
Byeong Lee - Waterfront

Waterfront vonal
Chung-hee - Waterfront
Stu Phoenix - Waterfront
Darry Kent - Financial
Chiza - Waterfront

Nagyfőnökök
Orlenz' Moretti - Waterfront
Tiptoe - Financial

Social
Sofia

Elméletileg ahogy írtam ők így fognak jönni egymás után is, azaz ahogy elértük egyikkel a 10-es szintet akkor jön a következő, természetesen egyre több és több pont kell, hogy tovább haladhassunk, ami hol könnyebb, hol nehezebb lesz, de ez már nem csak az egyes személyeken múlik, hanem az adott csapaton, hogy mennyire képes jól, egymást kiegészítve végezni a küldetést.

Térkép a könnyebb tájékozódáshoz:
Waterfront (fent) és Financial (lent)

Néhány alap dolog amit nem árt tudni:

Küldetés:
1, Mielőtt belekezdenénk, nézzük meg a feladatot és míg nincs ellenfél addig ne teljesítsük a feladatokat, mert egy dolog, hogy 0 pont jár érte, de jó eséllyel lesz olyan csapat akik ki is vágnak érte.
2, Használjuk ilyenkor a Team chat-et, ami a /t beírása után hamar elérhető és használjunk angolt, ha csak nem teljesen magyar csapattal vonulunk.
3, Letartóztatásnál lehetőleg ne lőjük le azt aki már térdel tehetetlenül, mert a társunk nem fog érte megdicsérni s jó eséllyel ez is a csapatból való kivágásunkat eredményezheti.
4, Próbáljunk meg hatékonyan taktikázni és ne útban lenni, vagy szándékosan hátráltatni a csapattársainkat, s ha épp védenünk kell az aktuális feladatot végzőt akkor ne azt lessük, hogy mit is csinál, hanem a környezetet.

Dinamikus események:
Ilyen eseményekből több is van.. Drogos, fegyveres, de akkor is belépünk ilyenbe, ha vagy mi vagy egy ellenfél kerül 5. szintü elismerésbe, ami lehet akár küldetés közben is. Ezekre pluszban figyelni kell,mert ha egy társ, vagy épp pont mi lépünk ebbe, onnét a másik tábornak nyílt célpont és törekedni fognak arra, hogy leszedjék, mivel a térképen is megjelenik, hogy hol is van éppen. Ez természetesen a másik két dinamikus eseménynél is igaz, azaz ha drog dílereket csaunk le, felszedve a drogot akkor természetesen a térképen megjelenünk és még a saját oldalunkon lévők is megölhetnek a nálunk lévő drogért, hogy több pontot zsebelhessenek be az aktuális Kapcsolatuknál, ahol épp leadják. Így érdemes 20-30 esetleg 40 csomagonként leadni az anyagot, hogy az már ne veszhessen el, azonban amíg nincs nálunk drog nem tudunk vadászni a többi szállítóra (ők se ránk) csak akkor ha megint egy drog dílert elkapunk.
Itt említeném meg, hogy sokak elképzelésével ellentétben ennek nem az a módja, hogy elütjük, vagy lelőjük, hanem odamegyünk és F-el szépen "elbeszélgetünk" vele, azaz kicsit átrendezzük a pofiját, s így több árúhoz férhetünk hozzá.

Éééés akkoj most itt hagyom abba ezt a kis szösszenetet. Remélem, hogy segítettem ezzel is egy kicsit. Ha igen, vagy esetleg részben már annak is örülök, s ha valami kérdésetek észrevételetek van akkor nyugodtan írjatok ide megjegyzésekbe, vagy nekem!
Köszi, hogy elolvastátok :3

Nyauuuuuuuuuuu

2014. október 11., szombat

APB RELOADED

Nyau  Mindenkinek!


Igen, ahogy már a cím is mutatja, egy új játék került fel a listámra, amit csak úgy kipróbáltam.
Pontosabban az APB RELOADED nevű Free4Play alkotást már korábban is nézegettem, de most eljutottam addig, hogy le is töltsem. A figyelmem a le live-action bevezető már korábban felkeltette így némileg kíváncsian, de ugyanakkor félve vágtam bele.
Az első csalódás mondjuk a karakter alkotás közben már elért, de a kezdetben szegényes lehetőségekbe beletörődtem, mondván Free4Play. Ezután azonban jöttek a pozitív dolgok mind az Unreal Engine, mind játszhatóság, mind fairplay rendszer részén. Hát igen, valahol talán az érezhető, hogy ezzel az alkotással némileg törődnek is, és nem csak addig, amíg megcsinálták, majd dől belőle a pénz a Premiumos cuccok és vásárolható kütyük miatt, hanem igen.. csalók elleni védelem, és játék foltozgatások részen mutatott aktívkódásók miatt is.
Talán úgy lehetne különben a játékra gondolni, mint egy Free4Play GTA-ra. Két oldal közül kell választanunk, azaz igen a "Jó" és a "Rossz" közül, de, hogy igazából melyik melyik az jó kérdés. Na igen, alakíthatunk Zsarukat, és Bűnözőket, de hogy melyiket hogyan is játszuk az ránk van bízva. Természetesen azért vannak bizonyos keretek és elvárások, azaz míg rendőrként azért mutatunk valami papírt a szerencsétlennek mikor kirángatjuk a kocsijából, addig bűnözőként csak a jó öreg GTA-s módszer. De ez csak egy példa, s van rengeteg mód a pénz keresésre mind a két oldalon, mert a küldiken kívül ott vannak az Eventek is ahol saját "társainkkal" is szembekerülhetünk, mint mondjuk a Drog begyűjtésénél, ahol mindenki mindenki ellen van oldaltól függetlenül.

Azonban küldetéseken kívül furikázhatunk nyugodtan, s bűnözőként boltokat rabolhatunk, vagy kocsikat és leadhatjuk, vagy épp a túloldalon az elrabolt kocsikat is visszavihetjük a tulajának, ezzel is növelve a pénzünk és az elismerésünket is.
Na de térjünk vissza az alap dolgokhoz. Miután kiválasztottuk az oldalt, megalkottuk a karakterünket, s a névadás nem egyszer idegőrlően hosszú procedúráján is átestünk, s szervert is kiválasztottuk, akkor mehetünk is be a játékba, ami több körzetből áll, ahol többségében küldik vannak, de van egy "Social place" ahol szerkeszthetjük a külsőnket, ruházatunkat, kocsinkat, gyilkolási zenénket, engedélyezhetjük a belső lejátszót, vehetünk cuccokat NPC-ktől, vagy más játékosoktól, esetleg a saját módosított cuccainkat is eladogathatjuk más játékosoknak.

Maga a szerkesztés ugyan némileg limitált, de a bent lévő dolgok bizonyos mértékű módosítgatásával eléggé egyedire szabható, ami természetesen Free4Play módban jobban, míg Premium esetén kevésbé limitált, mind karakterünk, mind az aktuális járgányunk külsejének szerkesztgetése esetén. Ennek kisebb szemléltetésére beraktam pár képet az aktuális karakter és kocsi kinézetemről. Egyenlőre még én is csak próbálgatom a játékot, azaz lehet később jobbak lesznek, és igen, jól láthatóan élsimítási gondjaim vannak, de jelenleg úgy tűnik, hogy számomra az új ATI driver csak fejfájást hozott, javulást nem, így majd visszatérek korábbi stabilabb, jobb
változatra.

Ennek ellenére remélem látszik, hogy mennyire egyénre és ízlésre szabhatóak a dolgok, ide értve a külsőt, mint például, bőr, arc, haj (Igaz abból egyenlőre csak 30 van és nem mindnek állítható a kinézete, maximum színben), szem, fül, testalkat, magasság, izomzat, tetoválás, arcfestés, s természetesen a ruházatot, ahol az egyes darabokat átszínezhetjük, mintát rakhatunk rá, vagy szimbólumokat, amiket úgyszintén mi magunk is alkothatunk és így csinálhatunk egyedi kombinált mintákat is, amikkel helytakarékosabban dekorálhatjuk ki ruházatunkat, testünket, járgányunkat is., hogy a végére sokkal egyedibb megjelenésünk is lehessen, vagy épp csapatba tartozásunk mutathassa.

 Természetesen az újabb dolgokat is elérhetővé tehetünk vagy játékon belül küldetésekkel feloldva, vagy pénzért megvásárolni. A megszerkesztett módosítható ruhákat és szimbólumokat eladhatjuk, mint korábban említettem, csak akkor a vevő már nem tudja szerkeszteni és az aktuális tárgyat adjuk el, azaz nem árt, ha van belőle tartalék példányunk is, hogy ha többet is elszeretnénk adni, vagy épp átadni, ha csapattársunkat akarjuk meglepni valamivel, mert mint sejthető, itt is van lehetőség Klán alkotásra, s együtt vonulgatásra a random küldetésen összeverődött csapatokon kívül, de erről lehet majd csak később teszek említést, ahogy a helyekről, s a hozzájuk kapcsolód személyekről.
Azaz egyenlőre itt hagyom abba és búcsúzom is. Köszi, hogy elolvastad, s ha kérdésed van,a akkor nyugodtan írd meg itt vagy más csatornán, ahol megtalálsz!

Nyauuuu


2014. október 2., csütörtök

Merengés

Nyauuu Mindenkinek!

Eltelt egy újabb hónap és közben csak a tervek gyülnek, de az elkészült anyagok már nem annyira. Igazság szerint nem egészen úgy alakolnak a dolgok sokszor, mint ahogy azt tervezgetem előre és ez alaposan visszaveti azt, hogy bármilyen új alkotással rukkoljak elő. Ennek köszönhetően se írás, se rajzolás, de még játékok terén se haladok túlzottan, aminek az eredménye, hogy ritkán irogatok ide egy pár sorocskát, hogy jelezzem, "Még élek". De ez nem túl sok így egyenlőre. Azonban rajta vagyok a dolgon, s remélhetően hamarosan valamit sikerül letennem az asztalra, hogy nézzétek, ezt megcsináltam.
Azonban addig is legyetek jók és szovatiszták!

Nyauuuu! :3

2014. szeptember 29., hétfő

Nyau

Nem is tudom, hogy hol is lenne érdemes elkezdenem. Egy pár nap eltelt anélkül, hogy egy szót írtam volna ide, és nem is tudom, hogyan foglaljam össze röviden.
Az idő egy része játékkal telt ez igaz, de nem egészen úgy, mint terveztem. Borderlands 2 egyre jobban és jobban mutatja, hogy a True Vault Hunter Mode meg tartogathat olyan meglepetéseket amikre nem számoltam, főleg ami a nehézséget illeti. Bár az elején éreztem, hogy ez nem lesz egy könnyű menet, már most félek, hogy mi is lesz itt ötven után, ha már az Ultimate Vault Hunter Mode jön. Bár érezhetően erősödök én is, de valahogy sokszor tör rám az a tipikus érzés, mintha még mindig valahol az első szinteket taposmám és nem a negyvenöthöz lennék közelebb. Főleg amikor a "Out of ammo" felirat fogadd mondjuk az smg-nél aminél maximum kapacitásom van, s van mikor ez se elég úgy, hogy még a pajzsom is adhat lőszert a találatok után. Szóval igen. Haladok, de nehezen, és nem volt hangulatom videózni se azaz egyelőre nincs új alapanyag ami majd mehet YouTube-ra is, de ami késik az nem múlik.

Nyauuuuu

2014. szeptember 22., hétfő

Technikai nyűgök

Nyauu

Úgy fest, hogy átmeneti megoldásként egy pendrive lett a "merevlemez" a kis gépemben, hogy legalább átmenetileg legyen valami gépfélém, amíg úton  vagyok. Azonban ez se teljesen zökkenőmentes, de több mint a semmi egyenlőre. Minimális szinten alkalmas kapcsolattartásra a külvilággal, s arra, hogy ne kattanjak be teljesen éjszakánként. Ez azonban nem alkalmas túl sok dologra, így nem tudok nagyon új dolokba se fogni.
Azaz egyenlőre egy kis nyavajgás amivel tudok szolgálni, de próbálok hamarosan valami jobbat is összehozni, addig viszont a türelmeteket kérem.
Ezer köszönet érte előre is!

Nyauu

2014. szeptember 19., péntek

Technikai nyűgök

Nyauu.....

Hát ez minden csak nyem épp a legjobb hír, amit most ide ki fogok írni, de sajnos ez van és nyem tudok egyenlőre ellene mit tenni.
A kis gépemben kimúlt a vinyó és ráadásul egyenlőre pótolni se tudom és úgy fest, hogy áthidalni se eme problémát jórészt időhiány miatt, azaz most egyenlőre lehetséges, hogy még jobban szünetel a blogolásom, ha csak nem találok ki valamit a következő néhány órácskában.. azaz inkább fogalmazzunk úgy, hogy kevesebb, mint fél napban.

Emiatt úgy fest, hogy sajnos késik a más a mostani hétvégére betervezett első fanfiction is, amit szerettem volna kitenni, mert ofcourse a kis gépem vinyóján volt, azaz majd állhatok neki megint, hogy legyen is belőle újból valami és ha nem is olyan rendszeresen, de azért azt a pár lelket aki szán rám annyi időt, hogy olvasgasson megörvendeztessem egy-egy kisebb történettel, valamelyik ismert világra építve, csak, esetleg egy kicsit másképpen, mint ahogy volt. Na de egyenlőre csak ennyit szejettem volna megírni,

Szóóóóóóóval: Legyetek jók és szobatiszták addig is!

Nyauuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

2014. szeptember 11., csütörtök

Esti merengés

Nyau!

Egy kicsit nehéz összefoglalni azokat a dolgokat amik most a buksimban járnak. Egyrészt már vagy ötödik alkalommal állok neki ennek a kis irománynak, mert egy linuxos Blogger progi, nem akarta se feltölteni, de még csak emlékezni se arra, amit leírtam, lementettem, s ráadásul fel is akartam vele töltetni is. Másrészt van egy-két olyan dolog amire nem is tudom, hogy most kitérjek-e vagy sem.
De inkább kezdem azzal ami biztos, hogy bekerül:
Játékok itt vagy YouTube-on
Igen I am Alive,  amivel csúszok és lehet a folytatás nagyon bizonytalan lesz, mert vagy kedvem, vagy épp időm nincs leülni és újra végig vinni, ami elengedhetetlen lenne a kövi fejezethez. Így ez átmenetileg biztosan szünetel.
A következő a Battlefield 3, aminél inkább YouTube gameplay videók lennének jók, de itt meg teljesítmény beli gondjaim vannak.
Sajnos az utolsó rendszer újra rakás óta a WarThunder se került előtérbe, bár, ha azt ismét elkezdem, akkor ha más nem a visszajátszások felkerülhetnének YouTube-ra,  ha nem is teljesen,  de vágásokkal biztosan.
Azonban a nem épp pozitív kezdett után két esélyesebb játék jön, mégpedig a Second Life és a Borderlands 2. Míg az elsőnél buli videók és esetleg tutorial-ok várható YouTube-on és talán itt is, addig a "Határ vidék" életéről főleg gameplay videók kerülnek még fel, vagy esetleg, ha lesz ihlet akkor pár Fanfiction vagy épp FanArt esetleg.
És szerintem ez kiváló arra, hogy zárjam eme bejegyzést, szóval Nyauuuuu mindenkinek! :3

2014. szeptember 9., kedd

Borderlands 2

Egyre több időt fordítok eme játékba, aminek mind a világa, mind annak megvalósítása egyre jobban lenyűgözött és rabul is ejtett. Valahogy ez is egy olyan alkotás, ami bár nagyon jó egyedül is, de mégis akkor mutatja meg az igazi arcát, ha van kivel együtt játszani, s közben meg beszélgetni is. Mondjuk a több játékos, magasabb nehézségi szintet is jelent,  de egyúttal több kihívást is,  amiket tényleg csapatként kell leküzdeni is.
Terveim szerint majd még készül pár új videó is, de lehet azok már igényesebben, s talán némileg jobb kommentárral is.

2014. augusztus 31., vasárnap

Borderlands 2

Nyau!

  Igen, még mindig nem jutottam el addig, hogy folytassam az I Am Alive játékot és készítsek hozzá némi leírást és egyenlőre bizony úgy fest, hogy tovább fog késni, mert hát mással foglalkozok.Talán egyszer folytatom, de még nem tudom.
Nyko egy kis textúra moddal
  Amivel mostanában játszogatok az a Borderlands 2, ami valahogy eléggé magával ragadott, így elsőre, meg hát ott be is jön a képbe az is, hogy nem csak egyedül mászkálgathatok, hanem még a többiekkel is. Igazán hangulatos kis játék és hát igen, nagyon sajnálom, hogy előbb nem kezdtem el vele foglalkozni, meg persze nem hallgattam azokra, akik szerint jó a játék, s így sajnos csak most jutottam el addig, hogy igen, nálam is fent van, igen kipróbáltam, s igen, a játék világa kissé jobban magával ragadott, mint kéne.
  Valahogy ott tarotok, hogy hát írhatnék sok mindent a játékról, beledobhatnék tonnaszám képeket, esetleg felvételeket, de nem adná vissza a hangulatot, nem mutatná meg, hogy tényleg mennyire jó kis játék ez, mivel ezt ki kell próbálni, igen, nincs más lehetőség erre, mert még talán a gameplay vidik se tudják visszaadni azt az érzést, ahogy repül benne az idő, ahogy el lehet benne ökörködni. A másik, hogy elsőre kéne valami olyan programot is találnom felvételhez, ami csak bizonyos hangsávokat vesz fel, azaz mondjuk csak a játék hangjait és a közben lévő beszélgetéseket nem, mivel nem egy beszélgetésünk a játék alatt privát, nem a játékkal kapcsolatos, vagy csak épp nem akarom, hogy most arra figyeljen mindenki, hogy miket csevegünk, ahelyett, hogy épp mit is csinálunk. De ezen még majd agyalok, hogy hogyan lenne jobb megoldani.

2014. augusztus 14., csütörtök

Nyau

Mint ahogy láthattátok,  egy ideje nem írtam és igen az ígért I am Alive folytatás is várat magára. Nem igazán játszottam, legalábbis ezzel nem.
Amikkel meg játszottam,  azokkal meg vagy túl keveset játszottam , vagy a játékos társak intelligencia hiányáról, csalási,  meg persze az elmaradhatatlan sírási szokásairól szólna,  amihez 1, nincs kedvem 2, nincs hangulatom az esetleges bölcselkedésekhez, hogy nem csalnak,  csak én vagyok nagyon béna,  s lehet mondjuk Battlefield 3-ban sörétessel rank 2, cirka 400mről 8 lövéssel 8 headshot-ot csinálni,  s természetesen bármelyik kezdő képes lmg-vel 4 óra alatt 40+ rank-ot elérni... csak igen, én nem születtem ilyen pro-nak...
És igen ezektől kapom meg, hogy fogjam be,  mert ők nem csalnak. Biztos igazuk van,  vagy nincs, mert report után jön nekik a stat reset,  aztán a BANNED felirat.
Szóval igen. A negatív élmények felgyűltek,  ami eléggé hangulat gyilkos is, s ez csak egy játék volt,  de volt más másban, de hasonlók.
Na de majd ismét neki állok, s reméljetően lesz majd pár új post itt. Addig is : Nyau! :3

2014. augusztus 1., péntek

I am Alive (1. Fejezet)

Előszó

Akkor neki álltam ismét ennek a játéknak, csak azért, hogy megszerezzem, ami kimaradt elsőre. Survive nehézség és halál nélkül. Na ez az ami tuti em fog menni, de ez a ami hiányzik és a 20/20 segítés, amiből 17/20 lett előzőleg.
Maga a játék történet egy természeti katasztrófa után visszatérő férfiról szól, aki a feleségét és a lányát keresi a városban, ahol éltek. Ahogy kiderül, egy év telt el majdnem a katasztrófa óta és lényegében úgy gyalogolt vissza. A visszaútról sok minden nem derül ki, de talán az nem is lényeges.
(Ennek a résznek az érdekessége, hogy ez teljesen benne van az XBox 360-as Trial verzióban is)

1, Fejezet

Minden kezdet nehéz. Így az elején az irányítást tanulgathatjuk ami némileg segíthet, de rá kell jönnünk, hogy van mikor ez inkább gátol a dolgokban.
Na de lássuk csak, mit is kaptunk. Egy üres pisztoly, egy kis víz és valami kaja. Nem sok. A hídon még találhatunk egy kis fájdalomcsillapítót, de aztán ezzel vége is  asok cuccnak amit kapunk a hídon való átkelésnél.
Ahogy haladunk tovább a csatornában egy fickó "szépen megkér" minket, hogy hagyjuk békén, pontosabban pisztollyal fenyeget. Nem bántottam, inkább tovább álltam, s felmentem a felszínre. Itt láthatunk egy kis jelenetet egy nővel és pár banditával, ami később annyiban lesz lényeges, hogy azt a nőt kell megmentenünk, s a későbbi kis lány anyja, de erről majd akkor említést teszek. Egyenesen persze nem tudunk oda menni, ahol mindez zajlott, így kell egy kis kitérőt tenni, ami közben nézhetjük a ledőlt város maradványait is, s hallgathatjuk hősünk pár megjegyzését, mielőtt a sikátorokba betérve oda nem érünk az első kamerához. Igen, itt az a pont, ami után az első ellenfelünket megkapjuk, azaz egy kis kerítés mászás, s a téren látunk egy gödröt, meg egy beláncolt ajtót, de elsőre foglalkozzunk a gödörrel, mert annak a túloldalán egy kis innivaló pihen. Ne felejtsük el, majd később felvenni, de erről az oldalról persze nem lehet, azaz irány az ajtó, ami zárva van. Egy kis monológ után megjelenik egy ellenfél, akinél ott a Matchate. na ez az ami majd jól fog jönni, de elsőre meg kell szerezni. Hát igen, pisztolyt fogunk rá és oda tereljük a lyuk hoz ahol belerúgjuk a sakkban tartott ellenfelet, s meg is van a kis vágó eszköz, ami jól is jön az ilyen láncos bezárt ajtók felfeszítéséhez.
Ezek után újabb ellenfeleket kapunk. Két nagy fiú... mit lehet velük tenni? első közel jön, és levágjuk, akinél van lőszer, de csak simán ráfogjuk a fegyvert a társára és térdre parancsoljuk, majd gyorsan le is csapjuk, mert jön még kettő.
Fogjuk rájuk a fegyvert s két irányba bírjuk őket hátrálásra váltogatva, hogy kire célzunk, majd az egyiket tereljük a gödörhöz és lökjük bele, aztán már a másikat is belelökhetjük, vagy levághatjuk, így marad egy golyó.
Érdemes megemlíteni, hogy ahonnét kijönnek van amikor van egy kis fájdalom csillapító azaz érdemes bemenni oda, és persze körbe nézni. Ezek után irány a következő zárt ajtó, feszítsük fel, s ott a kötszer a lyuknál, amit felveszünk, s nem felejtünk el a tovább ballagás közben balra betérni a sikátorba, el a gödör túloldalához és felvenni az italt. Igen az ilyen kis apróságok nagyon jól fognak jönni később, azaz csak gyűjtögessünk, amit csak lehet. Az egyik sikátorba találunk egy anyát és fiát, akit meglőttek és adjuk nekik a felvett kötszert, így meg is van az első megmentett emberünk.
Innen már csak sétálgatás lényegében, csak ne kössünk bele az idős nénibe, akinél fegyver van, s akkor épségben eljuthatunk a házunkhoz, ahol amint bementünk jobbra lesz egy kis kajás doboz és szemben a kandallón egy levél. Ahogy elolvassa megjelenik az I AM ALIVE felirat, s jön egy kis videós átvezetés, ahol hősünk beszél egy kicsit. Ehhez hozzá szokhattok, mert minden kis rész végén lesz egy. Ha akarjátok ki lehet nyomni, de szerintem első játéknál érdemes végi hallgatni.

(Később érkezik a 2. Fejezet is természetesen)

2014. július 31., csütörtök

Nyau :3

Nyau

Hát elég rég volt, hogy írtam ilyesmiben és nem is tudom, hogy mennyire lesz gyakori. Talán ez lesz az a hely, ahol leírom a gondolataimat, eseményekkel, személyekkel, filmekkel, sorozatokkal, játékokkal kapcsolatban. Nem tudom, hogy ez mennyire lesz rendszeres, vagy épp mennyire nem, csak azt tudom, hogy amikor lesz is kedvem, akkor majd írogatok is egy keveset. Egyenlőre azonban magyar lesz jó eséllyel, mert... hmm.. nincs mit szépíteni. Lusta vagyok más nyelven "papírra" vetni a gondolataimat, de talán ilyen bejegyzés is lesz a későbbiekben, de még nem tudom.

De akkor lásuk is, mik is vannak, amik mostanában úgy jobban foglalkoztattak és talán lesz róluk később valami kis írásom is itt.

Second Life
 Hát igen, egy olyan program, ami örömet és bánatot is okoz nagyon gyakran, és nem csak maga a program, hanem a benne "élő" személyek is. Erről lehet lesz egy párszor szó, főleg a személyekről és a Paws and Riana Club-ról is, de még nem tudom, hogy mennyi, s milyen mennyiségben.

Battlefield 3 - Premium
Sokak által biztosan jól ismert sorozat harmadik része, ami elviekben csapatmunkára épít, de keserű tapasztalat, hogy ha nem saját csapatoddal mész, akkor az esetek többségében rútul megszívja a lélek. Igen itt is lehet lesz egy pár írás, s események a kis csapat életéből. Melyik csapatról is van szó? Beasts of the Night, mely csak pár fős, de azért egy elég összeszokott kis csapat. Igaz nekünk ez csak egy játék, időtöltés és nem vesszük véresen komolyan, kivétel a csalók reportolását, mert igen, azok gyakran ráfáznak.

The Elder Scroll V - Skyrim - Legendary Edition
Szerintem nem kell nagyon bemutatni a játékot, s amikor játszogatok vele, akkor hát lehet lesz itt egy adag kép, hogy épp merre járok, mit is csináltam benne, esetleg pár ötlet modokhoz, meg hasonlók, de ennél jó kérdés.
(Köszönet érte Móqs-nak, hogy meg lett)

I am Alive
Egy újabb nem épp multis játék, legalábbis elsőre Xbox-on próbálgattam benne, hogy a hősünk mit is bír, aztán PC-n már egy teljes verziós kalandozás is összejött, itt is az ötletadásért, köszönet Móqsnak, mert tényleg érdemes volt ránézni és végig is játszani, bár elég gyorsan sikerült, de jó esély van arra, hogy újra kezdjem, hogy minden Achivment meglegyen.

Természetesen a lista közel se teljes és tuti lesz még más is, de lássunk egy kicsit más témákat is, amiket lehet érinteni fogok, mint amilyen a PC-s nyűgök, Win7, 8 és Linux, abból is inkább Kubuntu téren, de bejöhetnek grafikai dolgok is, bár az nem tudom mennyire.

Elsőre úgy ennyi talán elég is lesz, talán még annyit, hogy több helyen is elérhető vagyok, de ezek majd kikerülnek a blg erre vonatkozó részeire, addig is Nyauuu mindenkinek!